九游娱乐,九游娱乐官网,九游app,九游下载安卓,九游体育,九游,九游下载,九游体育娱乐,九游体育app,九游体育网页版,九游真人,九游棋牌,九游捕鱼,九游娱乐靠谱吗,九游体育官网,九游官网自从 2022 年 OpenAI 推出 ChatGPT 以来,生成式人工智能便成为全球游戏行业最具争议、同时也最受关注的技术之一。虽然不少开发者仍对 AI 的介入持谨慎或反对态度,但其在游戏制作中的应用范围正不断扩大。近日,前《战神》产品开发总监 梅根·摩根·朱尼奥(Meghan Morgan Junio) 公开发表言论,坚定支持生成式 AI 在游戏开发中的角色。
在 亚洲科隆游戏展 x 泰国游戏展 的采访中,朱尼奥表示,AI 并非取代人类创意的威胁,而是一种能够强化开发者能力的工具。她认为,拒绝拥抱技术革新是短视的选择,因为无论行业是否准备好,生成式 AI 的发展都不可逆转。朱尼奥将其类比为程序化生成技术,指出过去二十多年间像 SpeedTree 这样的实时植被生成系统早已成为行业标准。
不过,她也强调,AI 无法取代人类创作者所倾注的“情感与灵魂”,真正打动玩家的仍是开发团队的创意与热情。
根据最新行业报告,索尼与微软均已着手在游戏开发流程中引入生成式 AI,而任天堂等厂商则仍保持观望态度。
朱尼奥并非唯一的 AI 倡导者。就在 10 月初,《战地6》项目负责人也公开称赞生成式 AI 的潜力“极具吸引力”。当时的 DICE 与 Criterion Games 副总裁 丽贝卡·库塔兹(Rebecca Coutaz) 虽强调该项目最终资产未使用 AI 制作,但她对 AI 在前期开发阶段的应用前景持乐观态度。
与此同时,部分行业人士已走得更远。数周前,埃隆·马斯克(Elon Musk) 宣布计划在 2026 年底前推出一款完全由生成式 AI 制作的游戏。这一大胆构想引发业界热议,但其最终成果仍有待时间验证。返回搜狐,查看更多