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官方在社交媒体上表示,游戏一直以“单作”的形式呈现,但完整内容实际上由前后两大部分构成:前半段讲述剧情中的前 100 天,而在出现完整片尾字幕后,故事才真正进入“第二部”,聚焦 100 天之后的展开。对于已经通关的玩家而言,这一结构并不陌生,因为大量分支路线正是在片尾之后才开始出现明显分化。
回顾游戏体验不难发现,这种设计早已有迹可循。前 100 天的剧情更偏向主线推进,而后半部分则全面释放了游戏宣称的“100 条可视为真结局的分支路线”,从叙事规模和结构上看,更像是一部完整续作的内容。
为配合此次说明,Too Kyo Games 同步公开了新的关键视觉图与宣传预告,用以区分游戏的两个阶段。不过,目前 Steam 与任天堂 eShop 的商店页面尚未作出调整,游戏仍以单一作品的形式出售。
至于后续是否会推出 DLC,《弹丸论破》系列主创小高和刚表示,目前尚未有明确计划,但从结构上看,《百日战纪》非常适合通过追加下载内容的方式,引入新的分支路线与结局。他也坦言,如果不断扩充剧情,作品可能会逐渐呈现出“拼装感”,但这正是他个人颇为向往的创作方向。
在官方确认“双游戏合一”后,《百日战纪 -最终防卫学园-》的规模与野心也得到了进一步印证,未来是否会以全新形式延展这一世界观,仍有待观察。返回搜狐,查看更多