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据Nick透露,新作并不会彻底推翻《旷野之息》与《王国之泪》奠定的开放式设计框架,而是继续沿用现有引擎,并在此基础上进行深度优化。如果任天堂希望充分发挥Switch 2的性能优势,这种“延续并进化”的路线显然更加稳妥。开发团队计划在过去两部作品已高度成熟的系统之上,加入更大胆的新机制。
在核心玩法层面,内部资料中多次出现“现实裂痕”之类的描述,这被认为是对跨维度解谜概念的暗示。相关谜题并不局限于单一世界的物理规则,而是需要玩家同时考虑不同维度之间的因果关系。Nick举例称,玩家在一个世界中推动或引导生物行动,可能会直接触发另一个世界中的机关变化,例如开启大门或改变地形。
这种设计思路,要求玩家跳脱传统空间逻辑,从更宏观的角度思考问题,也让人联想到系列早期曾多次出现的“光与暗世界”双重结构。Nick推测,这些创意或许早在《王国之泪》开发阶段就已存在,只是受限于硬件与技术条件,未能正式落地。
至于发售时间,他认为新作距离真正亮相仍需两到四年时间,并非短期内推出的项目。整体来看,这部《塞尔达传说》新作若传闻属实,或将成为系列玩法演进的重要一步。返回搜狐,查看更多